¿Qué es la Asincronía?

Programación asíncrona en Javascript


La asincronía es uno de los conceptos principales que existe en el mundo de Javascript. Cuando comenzamos, es muy común trabajar con código síncrono (secuencial), sin embargo, llegado a un punto necesitaremos trabajar con código asíncrono, el cuál puede ser muy frustrante si no lo entendemos bien.

¿Qué es la sincronía?

En programación, cuando hablamos de sincronía, nos referimos a una forma de ejecutar el código. Cuando comenzamos a programar, normalmente realizamos tareas de forma síncrona, llevando a cabo tareas secuenciales que se ejecutan una detrás de otra, de modo que el orden o flujo del programa es sencillo y fácil de observar en el código:

primera_funcion();    // Tarea 1: Se ejecuta primero
segunda_funcion();    // Tarea 2: Se ejecuta cuando termina primera_funcion()
tercera_funcion();    // Tarea 3: Se ejecuta cuando termina segunda_funcion()

Sin embargo, en el mundo de la programación, tarde o temprano necesitaremos realizar operaciones asíncronas, especialmente en ciertos lenguajes como Javascript, donde tenemos que realizar tareas que tienen que esperar a que ocurra un determinado suceso.

Este suceso tiene varias características:

  • 1️⃣ Generalmente, no depende de nosotros
  • 2️⃣ No solemos saber cuando va a ocurrir
  • 3️⃣ A veces, ni siquiera sabemos si va a ocurrir

Nuestro código tiene que saber gestionar esas características, y reaccionar sólo cuando dicho suceso ocurra.

Lenguaje no bloqueante

Otro concepto importante es saber cuando el código es bloqueante o no. Observa el fragmento de código anterior. Hasta que la segunda_funcion() termine, la tercera_funcion() no comenzará. En ese caso, segunda_funcion() está bloqueando tercera_funcion().

Además, esto es especialmente importante en casos donde, por ejemplo, segunda_funcion() necesite información de un sistema ajeno al nuestro (por ejemplo, que el usuario escriba información por teclado). Hasta que el usuario no realice esa acción, al ser bloqueante, no se ejecutará el código que hay a continuación.

Esta es la forma de trabajar de muchos lenguajes, sin embargo, sería muy interesante que nuestro código «se quede a la espera» mientras ejecutamos y realizamos otras tareas.

Por si acaso no haya quedado claro, imaginemos que la segunda_funcion() del ejemplo anterior realiza una tarea que depende de otros, como por ejemplo un click de ratón del usuario. Si hablasemos de un código bloqueante, hasta que el usuario no haga click, no se seguiría ejecutando el resto del código, sino que se quedaría bloqueado esperando a que se terminase esa segunda tarea:

Asincronía en Javascript

Cuando hablamos de Javascript, habitualmente nos referimos a él como un lenguaje que puede ser no bloqueante. Con esto queremos decir que podemos conseguir que las tareas que realizamos no se quedan bloqueadas. Javascript puede mover una tarea que depende de otra a una lista de tareas en espera (pendientes) a las que irá «prestándole atención» a medida que lo necesite, pudiendo continuar con el resto de tareas a continuación de nuestro código.

¿Qué es la asincronía?

La asincronía es como se le llama a esta forma de trabajar donde tenemos que ir programando pensando en tareas futuras que aún no han ocurrido, pero que en algún momento ocurrirán.

Además, ten en cuenta que esta situación aún se puede complicar:

  • 1️⃣ Pueden existir múltiples tareas asíncronas
  • 2️⃣ Las tareas pueden terminar realizandose correctamente
  • 3️⃣ Las tareas pueden terminar fallando y no realizarse
  • 4️⃣ Las tareas pueden quedarse pendientes de forma infinita y nunca realizarse o fallar.
  • 5️⃣ Las tareas pueden depender a su vez de otras tareas.
  • 6️⃣ Las tareas pueden tardar poco o tardar mucho.

Así que necesitamos mecanismos para controlar estas tareas, que es lo que veremos en los siguientes artículos. Pero antes, vamos a ver algunos ejemplos de tareas que son asíncronas.

Ejemplos de tareas asíncronas

En Javascript no todas las tareas son asíncronas, pero hay ciertas tareas que si lo son, y probablemente se entiendan mejor con ejemplos reales:

  • Descargarse un archivo .json de otra web.
  • Reproducir un .mp3 desde otra web.
  • Un botón o campo de datos donde el usuario debe activar un mecanismo.
  • Una orden al sintetizador de voz del navegador para que lea un mensaje.
  • Una comunicación con un sensor del smartphone.

Todos estos ejemplos se realizan mediante asincronia, ya que deben realizar una tarea que podría tardar y bloquear la ejecución del programa (si tarda mucho o no ocurre):

  • La descarga de un fichero muy grande o desde un servidor lento
  • Una conexión a internet muy lenta o con poca cobertura
  • Un usuario que está ausente y no ha proporcionado la información
  • Un sensor de smartphone que es lento al activarse o transmitir datos

Creo que con estos ejemplos, tenemos claro que mediante código síncrono es complicado gestionar estas situaciones. Por lo tanto, necesitamos una forma de gestionarlas.

¿Cómo gestionar la asincronía?

Debemos aprender mecanismos para dejar claro en nuestro código Javascript, que ciertas tareas tienen que procesarse de forma asíncrona para quedarse a la espera, y otras deben ejecutarse de forma síncrona.

En Javascript existen varias formas de gestionar la asincronía. Observa en la siguiente tabla los principales mecanismos:

MecanismoDescripciónMás info
Mediante callbacksProbablemente, la forma más clásica de gestionar la asincronía.Ver Callbacks
Mediante promesasMecanismo moderno para gestionar la asincronía de forma no bloqueante.Ver Promesas
Mediante async/awaitUna forma simplificada de manejar promesas, pero bloqueante.Ver Async/Await
Mediante top-level awaitUna variación de la anterior, donde no es necesario usar async en determinados contextos.

Iremos viendo como funciona cada una de ellas y la implementación que tendríamos que realizar en cada uno de los capítulos de este tema.

¿Quién soy yo?

Soy Manz, vivo en Tenerife (España) y soy streamer partner en Twitch y profesor. Me apasiona el universo de la programación web, el diseño y desarrollo web y la tecnología en general. Aunque soy full-stack, mi pasión es el front-end, la terminal y crear cosas divertidas y locas.

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